lunes, 31 de agosto de 2009

SISTEMA OCTAL

Es un sistema en base 8 que utiliza los digitos del 0 al 7. Los numeros octales pueden construirse a partir de numeros binarios agripando cada tres digitos consecutivos ((de derecha a izquierda)) y obteniendo su valor decimal.
En informatica, a veces se utiliza la numeracion octal en vez de la hexadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros simbolos diferentes de los digitos.

viernes, 28 de agosto de 2009

Sistema no numerico o alfa numerico

Para la representacion de los datos no numericos o alfa numericos se emplean codigos como el ASCII EBCDIC UNICODE.
 
Codigo ASCII
El codigo ASCII se utiliza para representar caracteres, esta formado por 8 bits de manera que cada caracter se expresa por un numero comprehendido entre 0 y 255. Se trata de un codigo estandar que es independiente del lenguaje que usemos y de la computadora utilizada.
Dentro del codigo ASCII podemos distinguir dos grupos: Los 128 primero caracteres se denominan codigo ASCII estandar y representan los caracteres que aparecen en una maquina de escribir convencional.
Los 128 restantes se denominan codigo ASCII ampliado y son asociados a un numero de caracteres que no aparecen en la maquina de escribir pero son muy tilizados en la computadora, tales como caracteres graficos u operadores matematicos.

EBCDIC 
Es la abreviatura de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code ((Codigo ampliado de caracteres decimales codificados en binario para intercambio de informacion)). Es un sistema de codificacion de caracteres alfanumericos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits.

UniCode 
Es un sistema de 19 bits, por lo que piuede representar 65,536 caracteres. Es una extencion del ASCII para poder expresar distintos juegos de caracteres (( Latin griego arabe etc. )) 

PASOS PARA CAMBIAR EL NOMBRE EN NUMERO BINARIO
buscar en internet la tabla de codigo ASCII
ver que equivalencia tiene cada letra.
pasar el numero en la tabla del 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1




C . Y . N . T . H . I . A:

C= 67 =  01000011
y= 121=  01111001
n= 110=  01101110
t= 116=   01110100
h= 104=  01101000
i= 105=   01101001
a= 97=    01100001



ASCII

Hex

Símbolo

96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111

60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
6A
6B
6C
6D
6E
6F

`
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o


ASCII

Hex

Símbolo

112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127

70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
7A
7B
7C
7D
7E
7F

p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
{
|
}
~







lunes, 24 de agosto de 2009

sistemas de numeracion

Los sistemas de nuemraion son las distintas formas de representar la informacion numerica. Se nombra haciendo referencia a la base, que representa el numero de digitos diferentes para expresar todos los demas numeros. 
El sistema habitual de numeracion para las personas es el decimal cuya base es 10, mientras que el metodo utilizado por los sistemas electronicos digitales es el binario que utiliza unicamente dos cifras (el 0 y el 1) para representar la informacion.
otros sistemas como el octal (base 8) y el hexadecimal (base 16) son utilizados en las computadoras.

Sistema Binario 

Los circuitos digitales internos que componen a las computadoras utilizan el sitema de numeracion binario para interpretar la informacion.
Podemos decir que la unidad basica de medida de la informacion representada mediante este sistema es el Byte.(( BINAERIO A DECIMAL se resta.)) ((DECIMAL A BINARIO se suma.))

viernes, 21 de agosto de 2009

HARDWARE: La palabra “Hardware” inmediatamente está haciendo referencia a los componentes que forman parte de una computadora. Tal como el software comprende las aplicaciones (sistemas operativos, programas antivirus, etc), el Hardware comprende el mouse, la placa madre, el monitor, y demás unidades vinculadas “físicamente” al equipo.

SOFTWARE: El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.

MOTHERBOARD: La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta de Sistema o Principal o MotherBoard (por su nombre en inglés), es la placa principal de la computadora que contiene los componentes necesarios para conectar otros circuitos de la máquina, como el del procesador, la memoria RAM, el Bios y los conectores que administran el funcionamiento de los periféricos, entre otros.

TARJETA DE VIDEO Y AUDIO:  tarjeta de expancion, encargada de procesar datos del CPU y transofrmarlos en informacion comprehensible representable en un dispositivo de salida.

MICROPROCESADOR: El microprocesador es un circuito integrado que contienen algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU. Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.

FUENTE DE PODER: La fuente de poder, fuente de alimentacion o fuente de energia es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador.

DISCO DURO (( ROM )): El disco duro, también conocido como Hard Disk o HD, es el dispositivo magnético interno de la computadora en el que se almacena gran cantidad de información (programas, archivos, aplicaciones en general) y que es la parte principal de lo que se conoce como memoria secundaria.

RAM: son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

BUS: Toda interconexión entre los distintos dispositivos de una PC por la cual se transmite informacion.






lunes, 17 de agosto de 2009

Conjunto de programas diseñados especialmente para cubrir los siguienes objetivos:
1.- Servir como interfaz entre el hardware de una computadora y el usuario, con el fin de presentar una cara mas sencilla y amistosa al mismo.
2.- Optimizar los rescursos tanto de software como de hardware con los que cuenta una computadora y hacerla mas utilizable.

LA PRIMERA GENERACION
Antes se invento el sistema operativo de la primera generacion lo cual implica la carga de programas. Se impleo por ptimera vez el termino archivos de sistema, y este fue creado y empleao por general motors en la maquina IBM que era la mas exitosa en ese tiempo. El procesamiento por lots era que seleccionabas ciertas aplicaciones de la maquina y esta, respondia conforme el orden.

SEGUNDA GENERACION
Esta segunda generacion se caracteriza por sus sistemas compartidos con multiprogramacion y eso quiere decir que en un solo sistema se tienen varios procesadores en un sistema lo cual hacia la velocidad ucha mas rapida y se podian realizar mas sistemas. Se disminuye el tamaño de las computadoras y los archivos se comienzan a grabar en la unidad de cinta. 

TERCERA GENERACION
se caracteriza por que en esta generacin se manejan grandes volumenes de informacion y esto por que ya se tiene mayor velocidad. Surge la IBM 360 que contiene todas las caracteristicas de las generaciones pasadas. Hay varias evoluciones en la tercera generacion:
1.- sistemas de modos multiples. se realizan tareas mas simultaneas
2.- Tiempo compartido. Da la impresion de que la computadroa es mas independiente y se majnea mucho mas facil y mejor.
3.-procesamiento en tiempo real y multiproceso. Quiere decir que se tiene mas de una tarea a la vez y tambien se maneja en tiempo real es decir que en el momento en que se elige la aplicacion esta  se abre.

ULTIMA GENERACION
se caracteriza por el uso de las redes, tambien se usa el Procesamiento en liena es decir, que se tiene la capacidad de accesar de forma remota a una computadora que no esta fisicamente para trabajar con la informacion de esa maquina. Y por ultimo se encuentran las maquinas virtuales es decir que se crea una maquina que no es fisicamente pero si existe.

LA EVOLUCION
el primer sistema operativo fue el de CP/M hecho por Gary Kildall, y despues de este fue el de MS/DOS hecho por Bill Gates que tiene varias versiones: v. 3.0 y 3.3, 5.0.
Despues IBM creo PC-DOS mientras que la empresa Digital research creo DR-DOS y despues Novell lo creo para llamarlo NovellDos, Despues fue Windows 3.11 y se creo despues McOS.
Windowss creo una nueva version del 95 que compitio contra IBM con OS/2
Windows salio y creo windows 98 y windows NT, para despues crear a windows 2000 y el famoso windows ME (milenium edition) para despues crear windows XP despues nace windows Vista que fue un cambio total comparado con windows XP y por ultimo nace LINUX es un sistema operativo libre es decir que uno como programador lo puedes subir a internet y modificar para que el resto de ls personas lo descarguen.

ESTRUCTURA Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
El concepto de arquitectura de compitadoras se define como el funcionamiento, estructura y diseño de las computadoras.
Nos referimos a la forma de esturcturar una computadora, un sistema operativo, un microporcesador, un software y demas componentes de una computadora. 
((Tarea arquitectura de Von Neumann))
El término arquitectura de Von Neumann se acuñó a partir del memorando First Draft of a Report on the EDVAC (1945) escrito por el conocido matemático John von Neumann en el que se proponía el concepto de programa almacenado. Dicho documento fue redactado en vistas a la construcción del sucesor de la computadora ENIAC y su contenido fue desarrollado por John Presper EckertJohn William MauchlyArthur Burks y otros durante varios meses antes de que von Neumann redactara el borrador del informe. Es por ello que otros tecnólogos como David A. Patterson y John L. Hennessy promueven la sustitución de este término por el de arquitectura Eckert-Mauchly.1
Los modelos de operacion de los equipos de computo o arquitectura de computo, es la manera en como esta estructurada opracionalmente una computadora es decir, la construccion y distribucion de los elementos fisicos de la computadora.
La arquitectura de las computadoras nos ayuda a explicar los componentes que la estructura y a su vez, nos permite determinar cuales son las posibilidades que tiene ese sistema informatico.
A grandes rasgos un equipo de computo esta estructurado con una MotherBoard, un CPU, memoria, dispositivos de entrada y salida y bus del sistema.
En la arquitectura de Von Neumann tenemos las siguientes partes:
1.- Unidad aritmeticologica o ALM 
2.-La unidad de control
3.-Memoria
4.-Dispositivos entrada y salida
5.-Bus de datos 

Las computadoras que tienen esta arquitectura realizan los siguientes pasos:
1.-Obtienen las instrucciones de la memoria y la guardan en el reigistro de instrucciones 
2.-Decodifican las instrucciones mediante la unidad de control.Esta se encarga de coordinar el resto de los componentes para realizar una funcion determinada.
3.- Se ejecuta la instruccion. En este paso se puede permitir realizar operaciones repetitivas o dejar que la computadora tome sus deciciones, para asi alcanzar una grado de complejidad mediante la aritmetica y la logica.
4.-Vuelve al paso uno.

COMPONENTES DE LAS COMPUTADORAS 
((hardware, software, motherboard, tarjeta de video y sonido, microprocesador, fuente de poder, disco duro ROM, RAM, bus, puertos,Perifericos, dispositivos de entrada y de salida))