lunes, 21 de septiembre de 2009

Pages y NeoOffice

Pages

iWork es una suite de apple que consiste en un procesador de textos llamado Pages, un software de presentacion llamado Keynote y una hoja de calculo de nombre numbers.
iWork cuenta con el uso Templates o diseños ya predeterminados para la creacion de proyectos mas novedosos y creativos.
Pages es un procesador de textos sucesor de Apple works, anunciado en enero del año del 2005 con la version 1.0 y del cual la version 4 es la mas reciente que esta incluida en la suite de iWork 2009.

Caracteristicas de Pages.
Procesador de textos de tipo What You See is What You Get que contiene mas de 80 templates en las cuales puede basarse para crear nuevo diseño, ademas cuenta con funciones como control de cambios, herramientas graficas, modo de escritura y diseño. Puede incorporar datos de iTunes, iMovie y iPhoto pudiendo importar datos desde apple Works y Word (( incluyendo en formato XML)) Ademas de exportar en formatos RTF, PDF y .DOC.
La ventaja de Pages contra os otros procesadores de texto, es la facilidad con la que puedes crear boletines, folletos, informes y tarjetas de presentcion ademas de que todas las herramientas se encuentran en un lugar visible.


NeoOffice

Realizado por la compañia Sun Microsystems Inc el cual esta basado en el programa open office.
Permite diseñar y producir documentos de texto que pueden incluir graficos, tablas o imagenes. Estos documentos se pueden salvar en diferentes formatos como Microsoft Word, html o pdf.
Dentro de NeoOffice podemos crear ademas documentos en html, formulas, presentaciones o diapositivas, bases de datos, hojas de calculo y documentos de programacion

 Cuadro Comparativo
Word

-Se utiliza en Windows y en Mac
-Contiene un Chequeo de Gramática y de Pronunciación
-Tiene Gráficos para editar textos
-Se puede adjuntar en los mails.
-Puede abrir los formatos: html, odf, rtf, .doc, wordperfect, .docx

Pages

-Solo opera en Mac
-Contiene Chequeo de Gramática y Pronunciación
-Tiene gráficos para editar textos
-Se puede adjuntar en mails
-Contiene tipografías de fuente inteligente
-Puede abrir los formatos: rtf, .doc, .docx

NeoOffice
- Opera en Mac
-





martes, 15 de septiembre de 2009

Clasificacion de los procesadores de texto

1.- Editores de texto: Son programas que permiten crear y modificar archivos compuestos unicamente por texto plano, se generan por medio del codigo ASCCII, son incluidos dentro del sistema operativo y se guardan con la extenxion. txt. 

2.- Procesadores de texto: Proporcionan una diversidad de funciones que facilitan en gran medida la edicion y permiten mejorar la presentacion de cualquier escrito.

3.- DTP(( desktop Publishing)): Ofrecen opciones para la edicion de publiciones complejas tales como periodicos, catalogos y libros. Un ejemplo es quark XPress de la compañia Quark e InDesignde Adobe.


Historia de los procesadores de texto

Los procesadores de texto son de los orimeros tipos de aplicacion que se crearon para las computadoras personales originalmente solo producian texto pero en la actualidad permiten incorporar imagenes, sonidos, videos, etc. 


LINEA DEL TIEMPO




  • Henry Mill, ingeniero inglés de principios del siglo XVII inventó la máquina de escribir.

  • Christopher Latham Sholes creó la primera máquina de escribir aceptada y validada en 1867.
  • Thomas Edison patentó una máquina de escribir eléctrica en 1872. Pero el primer modelo fue intorducido hasta los años 20.
  •  IBM introdujo una versión más refinada, la IBM Electromatic en los años 30.
  • En 1964 IBM desarrolló la MT/ST (máquina de escribir magnética de Tape/Selectric)
  • En 1969 IBM introdujo la MagCards, tarjetas magnéticas para buscar y reimprimir textos posteriormente.


  • En 1972 Lexitron y Linolex proporcionaron las pantallas de visualización y los cassettes de cinta para el almacenaje. 

  • IBM creó el disquette a principios de los 70s.
  • Vydec, en 1973, parece haber sido el primero en producir un sistema de procesamiento de textos usando los disquetes .
  • en los 70s-80s nacieron los programas del chequeo de la ortografía y de las listas de correo.
  •  Xerox en inventó el  Sistema de Información Estrella (Star Information System), permitieron el trabajar en más de un documento a la vez en la misma pantalla.
  • El WORDSTAR, desarrollado por Micropro International, emergió como el estándar de la industria  de software.

  • Hoy en día existen gran cantidad de procesadores de textos, creados por diferentes compañías, y con una infinidad de funciones prácticas.
  •  Microsoft Word 2000 es una poderosa herramienta para la creación de documentos simples y complejos; con ella, se puede escribir una novela, incluir gráficos, realizar organigramas, insertar objetos, crear tablas de contenido, índices, citas bibliográficas; en fin, todo lo que se necesite para la creación de un documento lo puede encontrar en esta herramienta.
  • Microsoft Word XP creado en el año 2002.

lunes, 14 de septiembre de 2009

Procesador de textos

Tomando en cuenta que un documento es cualquier escrito en papel o en un archivo electronico, un procesador de textos es un software de aplicacion informatica diseñado para la redaccion, edicion, formato, modificacion e impresion de cualquier documento escrito por medio de una computadora. Actualmente la mayoria de lo procesadores de texto son del tipo WYSIWYG ((what you see is what you get))

Antivirus

Definicion: Programa diseñado como broma o sabotaje que se copia asi mismo, adjuntandose a otros programas o documentos y ejecutando operaciones indesiables y en ocasiones dañinas.

Este programa puede causar diferentes tipos de daños en los sitemas, programas o archivos de una computadora.

Origen de los griegos: Se conoce en 1949 por John Von Neumann, el cual publico el articulo teoria y organizacion de un automata complicado en el que se hablaba de un programa capaz de reproducirse asi mismo.


En 1959 nacio el juego Core Wars ( guerra de nucleos ) desarrollado por programadores de las telefonia estadeunidense AT&T.

En este juego dos contendientes corrian su programa, mismo que al ejecutarse creaba una copia de si mismo en la memoria del sistema el ganador era aquel que consumia la mayor cantidad de recursos.


En 1970 se difundio ppor el ARPANET ( antescedente del internet ) un virus llamado CREEPER, el cual se desplazaba de un equipo a otro y mostraba el mesnaje soy crepper atrapame si puedes. Para convatirlo se creo Reaper que lo elimino.

En 1983 c9menzo el desarrollo mas potente de estos virus, cuando uno de los crwadores del juego Core Wars lo da a conocer y en 1984 la revista Scientific American publica los detalles sobre este tipo de programas e incluso sobre su proramacion.


En 1987 el virus MacMag tambien conocido como Peace fue distribuido en un disco de juegos durante una reunion de usuarios de computadoras personales. Este software no hacia daño cuando se activo el 2 de marzo de 1988 mostro en pantalla el mensaje viva la paz mundial y en seguida se destruyo asi mismo.


Un virus causante de una infeccion masiva a nivel mundial fue el Brain detectado en Octubre de 1987 en la Universidad de Delaware. Sus creadores fueron estudiantes de una universidad de paquistan.


Estis virus dieron paso a otros relamente destructivos como ejemplo: Virus Dark Avenger en 1989, que permanecia residente en la memoria RAM e infectaba todoslos proramas ejecutados en el equipo donde se alojaba.


Tambien aparecieron lo virus porimolficos o mutantes como el famoso natas en 1994 que causo grandes perdidas al dañar el sector de arranque del disco duro y la tabla de localizacion de archivos.


Actualmentge internet se a convertido en el medio ambiente perfecto para liberar virus conocidos como gusanos.


Definicion gusano: Programa que se duplica asi mismo y se propaga de un equipo a otro sin la intervencion de un usuario, como sucederia al transportar discos infectados  . Ejemploos de gusanos son los virus llamada melissa en 1999 y el gusano Love Letter o tambien conocido como I Love You llamado asi por mensaje que mostraba.


que es un antivirus?

Los antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y eliminar virus informáticos, durante la década de 1980.


Los mas utilizados

Norton Antivirus 2009 (XP/Vista/Linux) 

NOD32 (XP/Vista/Linux) 

PANDA (XP/Vista/Linux/MAC) 

Kapersky (XP/Vista/Linux) 


Definicion de Detectores

Son los programas que ayudan a encontrar virus pero no son capaces de eliminarlos o bloquearlos, pero avisan de su existencia en el sistema.


Diferencia entre Antivirus y detectores

El antivirus tiene la capacidad de impedir el paso de los virus al sistema, en cambio un detector sirve para avisar una ves que el virus entro para que la maquina sea vacunada y se elimine el virus.



lunes, 7 de septiembre de 2009

Unidades de medicion

Bit((digito binario)) Es el elemento mas pequeño de informacion de la computadora. Un bit es un unico digito en numero binario, el cual forma unidades mas grandes de datos en los sistemas informaticos siendo el byte ((ocho bits)) el mas conocido de estos.

Byte Se describe como la unidad basica de almacenamiento de informacion, generalmente equivalente a ocho bits pero el tamaño del byte depende del codigo de informacion en el que se defina. 

Kilobyte Unidad de medida utilizada en informatica que equivale a 1024 bytes. Se trata de una unidad comun para la capacidad de memoria o almacenamiento de las micro computadoras.

Megabyte Es una unidad de medida de cantidad de datos informaticos, el cual es un multiplo binario del byte que equivale a un millon de bytes ((con exactitud un millon cuarenta y ocho mil quinientos setenta seis bytes))

Gigabyte Multiplo del byte de simbolo GB. Es la unindad de medida mas utilizada en los discos duros, el cual tambien es una unidad de almacenamiento. Un gigabyte es con exactitud 1024 mega bytes 1,073,741,824 bytes.

Terabyte Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informatico que coincide con algo mas de un trillon de bytes 

1 cuarteto= 4 bits
1 byte =8 bits
1 kilobyte= 1024 * 8 bits= 8192 bits
1 megabyte= 1024 * 1024 * 8 bits= 8388608 bits
1 gigabyte= 1024* 1024 * 1024 * 8= 8589934592 bits



64 GB a bits = 64 x 1024 x 1024 x 1024 x 8 = 549,755,813,888

256 MB a bits = 256 x 1024 x 1024 x 8 = 2,147,483,648

16 MB a KB = 16 x 1024 = 16384

64 GB a KB = 64 x 1024 x 1024 = 67,108,864

128 KB a bytes = 128 x 1024 = 131,072

4 MB a bytes = 4 x 1024 x 1024 = 4,194,304

2 GB a MB =  2 x 1024 = 2,048

30 KB a bits = 30 x 1024 x 8 = 245,760

15 MB a bits = 15 x 1024 x 1024 x 8 = 125,829,120

20 GB a bits =20 x 1024 x 1024 x 1024 x 8 = 171,798,691,840

lunes, 31 de agosto de 2009

SISTEMA OCTAL

Es un sistema en base 8 que utiliza los digitos del 0 al 7. Los numeros octales pueden construirse a partir de numeros binarios agripando cada tres digitos consecutivos ((de derecha a izquierda)) y obteniendo su valor decimal.
En informatica, a veces se utiliza la numeracion octal en vez de la hexadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros simbolos diferentes de los digitos.

viernes, 28 de agosto de 2009

Sistema no numerico o alfa numerico

Para la representacion de los datos no numericos o alfa numericos se emplean codigos como el ASCII EBCDIC UNICODE.
 
Codigo ASCII
El codigo ASCII se utiliza para representar caracteres, esta formado por 8 bits de manera que cada caracter se expresa por un numero comprehendido entre 0 y 255. Se trata de un codigo estandar que es independiente del lenguaje que usemos y de la computadora utilizada.
Dentro del codigo ASCII podemos distinguir dos grupos: Los 128 primero caracteres se denominan codigo ASCII estandar y representan los caracteres que aparecen en una maquina de escribir convencional.
Los 128 restantes se denominan codigo ASCII ampliado y son asociados a un numero de caracteres que no aparecen en la maquina de escribir pero son muy tilizados en la computadora, tales como caracteres graficos u operadores matematicos.

EBCDIC 
Es la abreviatura de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code ((Codigo ampliado de caracteres decimales codificados en binario para intercambio de informacion)). Es un sistema de codificacion de caracteres alfanumericos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits.

UniCode 
Es un sistema de 19 bits, por lo que piuede representar 65,536 caracteres. Es una extencion del ASCII para poder expresar distintos juegos de caracteres (( Latin griego arabe etc. )) 

PASOS PARA CAMBIAR EL NOMBRE EN NUMERO BINARIO
buscar en internet la tabla de codigo ASCII
ver que equivalencia tiene cada letra.
pasar el numero en la tabla del 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1




C . Y . N . T . H . I . A:

C= 67 =  01000011
y= 121=  01111001
n= 110=  01101110
t= 116=   01110100
h= 104=  01101000
i= 105=   01101001
a= 97=    01100001



ASCII

Hex

Símbolo

96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111

60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
6A
6B
6C
6D
6E
6F

`
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o


ASCII

Hex

Símbolo

112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127

70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
7A
7B
7C
7D
7E
7F

p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
{
|
}
~







lunes, 24 de agosto de 2009

sistemas de numeracion

Los sistemas de nuemraion son las distintas formas de representar la informacion numerica. Se nombra haciendo referencia a la base, que representa el numero de digitos diferentes para expresar todos los demas numeros. 
El sistema habitual de numeracion para las personas es el decimal cuya base es 10, mientras que el metodo utilizado por los sistemas electronicos digitales es el binario que utiliza unicamente dos cifras (el 0 y el 1) para representar la informacion.
otros sistemas como el octal (base 8) y el hexadecimal (base 16) son utilizados en las computadoras.

Sistema Binario 

Los circuitos digitales internos que componen a las computadoras utilizan el sitema de numeracion binario para interpretar la informacion.
Podemos decir que la unidad basica de medida de la informacion representada mediante este sistema es el Byte.(( BINAERIO A DECIMAL se resta.)) ((DECIMAL A BINARIO se suma.))

viernes, 21 de agosto de 2009

HARDWARE: La palabra “Hardware” inmediatamente está haciendo referencia a los componentes que forman parte de una computadora. Tal como el software comprende las aplicaciones (sistemas operativos, programas antivirus, etc), el Hardware comprende el mouse, la placa madre, el monitor, y demás unidades vinculadas “físicamente” al equipo.

SOFTWARE: El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.

MOTHERBOARD: La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta de Sistema o Principal o MotherBoard (por su nombre en inglés), es la placa principal de la computadora que contiene los componentes necesarios para conectar otros circuitos de la máquina, como el del procesador, la memoria RAM, el Bios y los conectores que administran el funcionamiento de los periféricos, entre otros.

TARJETA DE VIDEO Y AUDIO:  tarjeta de expancion, encargada de procesar datos del CPU y transofrmarlos en informacion comprehensible representable en un dispositivo de salida.

MICROPROCESADOR: El microprocesador es un circuito integrado que contienen algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU. Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.

FUENTE DE PODER: La fuente de poder, fuente de alimentacion o fuente de energia es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador.

DISCO DURO (( ROM )): El disco duro, también conocido como Hard Disk o HD, es el dispositivo magnético interno de la computadora en el que se almacena gran cantidad de información (programas, archivos, aplicaciones en general) y que es la parte principal de lo que se conoce como memoria secundaria.

RAM: son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

BUS: Toda interconexión entre los distintos dispositivos de una PC por la cual se transmite informacion.






lunes, 17 de agosto de 2009

Conjunto de programas diseñados especialmente para cubrir los siguienes objetivos:
1.- Servir como interfaz entre el hardware de una computadora y el usuario, con el fin de presentar una cara mas sencilla y amistosa al mismo.
2.- Optimizar los rescursos tanto de software como de hardware con los que cuenta una computadora y hacerla mas utilizable.

LA PRIMERA GENERACION
Antes se invento el sistema operativo de la primera generacion lo cual implica la carga de programas. Se impleo por ptimera vez el termino archivos de sistema, y este fue creado y empleao por general motors en la maquina IBM que era la mas exitosa en ese tiempo. El procesamiento por lots era que seleccionabas ciertas aplicaciones de la maquina y esta, respondia conforme el orden.

SEGUNDA GENERACION
Esta segunda generacion se caracteriza por sus sistemas compartidos con multiprogramacion y eso quiere decir que en un solo sistema se tienen varios procesadores en un sistema lo cual hacia la velocidad ucha mas rapida y se podian realizar mas sistemas. Se disminuye el tamaño de las computadoras y los archivos se comienzan a grabar en la unidad de cinta. 

TERCERA GENERACION
se caracteriza por que en esta generacin se manejan grandes volumenes de informacion y esto por que ya se tiene mayor velocidad. Surge la IBM 360 que contiene todas las caracteristicas de las generaciones pasadas. Hay varias evoluciones en la tercera generacion:
1.- sistemas de modos multiples. se realizan tareas mas simultaneas
2.- Tiempo compartido. Da la impresion de que la computadroa es mas independiente y se majnea mucho mas facil y mejor.
3.-procesamiento en tiempo real y multiproceso. Quiere decir que se tiene mas de una tarea a la vez y tambien se maneja en tiempo real es decir que en el momento en que se elige la aplicacion esta  se abre.

ULTIMA GENERACION
se caracteriza por el uso de las redes, tambien se usa el Procesamiento en liena es decir, que se tiene la capacidad de accesar de forma remota a una computadora que no esta fisicamente para trabajar con la informacion de esa maquina. Y por ultimo se encuentran las maquinas virtuales es decir que se crea una maquina que no es fisicamente pero si existe.

LA EVOLUCION
el primer sistema operativo fue el de CP/M hecho por Gary Kildall, y despues de este fue el de MS/DOS hecho por Bill Gates que tiene varias versiones: v. 3.0 y 3.3, 5.0.
Despues IBM creo PC-DOS mientras que la empresa Digital research creo DR-DOS y despues Novell lo creo para llamarlo NovellDos, Despues fue Windows 3.11 y se creo despues McOS.
Windowss creo una nueva version del 95 que compitio contra IBM con OS/2
Windows salio y creo windows 98 y windows NT, para despues crear a windows 2000 y el famoso windows ME (milenium edition) para despues crear windows XP despues nace windows Vista que fue un cambio total comparado con windows XP y por ultimo nace LINUX es un sistema operativo libre es decir que uno como programador lo puedes subir a internet y modificar para que el resto de ls personas lo descarguen.

ESTRUCTURA Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
El concepto de arquitectura de compitadoras se define como el funcionamiento, estructura y diseño de las computadoras.
Nos referimos a la forma de esturcturar una computadora, un sistema operativo, un microporcesador, un software y demas componentes de una computadora. 
((Tarea arquitectura de Von Neumann))
El término arquitectura de Von Neumann se acuñó a partir del memorando First Draft of a Report on the EDVAC (1945) escrito por el conocido matemático John von Neumann en el que se proponía el concepto de programa almacenado. Dicho documento fue redactado en vistas a la construcción del sucesor de la computadora ENIAC y su contenido fue desarrollado por John Presper EckertJohn William MauchlyArthur Burks y otros durante varios meses antes de que von Neumann redactara el borrador del informe. Es por ello que otros tecnólogos como David A. Patterson y John L. Hennessy promueven la sustitución de este término por el de arquitectura Eckert-Mauchly.1
Los modelos de operacion de los equipos de computo o arquitectura de computo, es la manera en como esta estructurada opracionalmente una computadora es decir, la construccion y distribucion de los elementos fisicos de la computadora.
La arquitectura de las computadoras nos ayuda a explicar los componentes que la estructura y a su vez, nos permite determinar cuales son las posibilidades que tiene ese sistema informatico.
A grandes rasgos un equipo de computo esta estructurado con una MotherBoard, un CPU, memoria, dispositivos de entrada y salida y bus del sistema.
En la arquitectura de Von Neumann tenemos las siguientes partes:
1.- Unidad aritmeticologica o ALM 
2.-La unidad de control
3.-Memoria
4.-Dispositivos entrada y salida
5.-Bus de datos 

Las computadoras que tienen esta arquitectura realizan los siguientes pasos:
1.-Obtienen las instrucciones de la memoria y la guardan en el reigistro de instrucciones 
2.-Decodifican las instrucciones mediante la unidad de control.Esta se encarga de coordinar el resto de los componentes para realizar una funcion determinada.
3.- Se ejecuta la instruccion. En este paso se puede permitir realizar operaciones repetitivas o dejar que la computadora tome sus deciciones, para asi alcanzar una grado de complejidad mediante la aritmetica y la logica.
4.-Vuelve al paso uno.

COMPONENTES DE LAS COMPUTADORAS 
((hardware, software, motherboard, tarjeta de video y sonido, microprocesador, fuente de poder, disco duro ROM, RAM, bus, puertos,Perifericos, dispositivos de entrada y de salida))